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黑曜石《宣誓》IGN 7分:别指望它能带来什么新鲜感

时间:2025-04-23   访问量:1947

黑曜石《宣誓》IGN 7分:别指望它能带来什么新鲜感

近年来,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)以其深厚的角色扮演游戏(RPG)背景,逐步成为了业界的一股独特力量。《宣誓》(Avowed)是这家开发公司最新推出的一款角色扮演游戏,虽然备受期待,但IGN的评分为7分,这个分数引发了许多人对这款游戏未来前景的讨论。7分,意味着《宣誓》在某些方面表现尚可,但总体来说,它似乎未能突破玩家的预期,也未能为RPG领域带来一股新的清新之风。

一、固守传统,缺乏创新

从IGN的评价中可以看出,《宣誓》虽然继承了黑曜石以往优秀的游戏设计,但也让人感受到一些老旧的影子。虽然游戏的背景设定在一个富有魅力的奇幻世界,但整体体验却显得有些过于熟悉。《宣誓》与黑曜石过往的作品,比如《废土2》(Wasteland 2)或《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)相比,似乎缺少了那些突破性的创新元素。IGN指出,虽然游戏在角色发展、任务设计和世界观方面具有黑曜石一贯的深度,但这种深度已经不再是新鲜感的来源。

游戏中的魔法系统、技能树、对话选择等要素,虽然依然符合传统的角色扮演游戏风格,但并未在细节和机制上给玩家带来耳目一新的感觉。黑曜石这一次似乎没有像《神界:原罪2》那样尝试在玩法和结构上进行更为大胆的创新。与其说《宣誓》是一个新的开始,不如说它是一次对过去经验的延续。这种延续虽能保证老玩家的忠诚度,但也让新玩家难以看到这款游戏的突破。

二、世界观虽大,却显得空洞

《宣誓》设定在一个名为Eora的奇幻世界中,这个世界有着丰富的历史和多样的种族背景,这本应是游戏的一大亮点。IGN的评价指出,尽管Eora的世界观庞大且有吸引力,但在游戏中,玩家并未真正感受到这个世界的活力和深度。任务和事件大多是线性且重复的,许多地方感觉空洞无物,无法让玩家真正沉浸其中。

虽然游戏提供了大量的探索机会,但世界的建设未能真正令玩家产生足够的代入感。与《巫师3》或《上古卷轴5:天际》这类真正让玩家感受到“生活”在其中的开放世界相比,《宣誓》显得有些失色。游戏中的NPC角色互动也略显乏力,虽然有一些深度对话选项,但这些对话并未能深刻影响故事发展或玩家与世界的关系,导致玩家体验的连贯性和互动性较差。

三、战斗系统的传统性与不足

在战斗系统方面,《宣誓》采用了类似于《上古卷轴》系列的第一人称或第三人称视角,但这种设计未能给战斗带来足够的深度或快感。IGN指出,虽然游戏中的魔法与近战技能有一定的多样性,但整体战斗节奏显得较为单一,缺乏更多战略性和变化。敌人的AI表现也较为平庸,战斗更像是一个重复的任务而非一次真正的挑战。

相比于现代许多RPG中更为复杂的战斗系统,《宣誓》的战斗机制显得过于基础,缺少让玩家产生挑战和成就感的元素。尤其是在面对多个敌人时,战斗变得相当单调,玩家很容易感到厌倦。

四、总结:熟悉的黑曜石,但未能带来突破

《宣誓》的IGN 7分评分给了玩家一个相对冷静的预期。它的确是一个合格的角色扮演游戏,继承了黑曜石工作室一贯的深度和传统,但也正因为如此,它未能跳脱出自己的舒适区,带来更多的新鲜感和创新元素。对于忠实的黑曜石粉丝来说,《宣誓》可能仍是值得一试的佳作,但对于追求更高突破性和创新性的玩家来说,它或许难以满足他们的期待。

《宣誓》是一款典型的黑曜石作品,但它的传统性、缺乏创新的设计,可能使其错失了在这个竞争激烈的RPG市场中脱颖而出的机会。如果黑曜石能够在未来的更新中对游戏机制和世界设计进行更多创新,或许能够为这款游戏带来更高的评价。但在目前看来,这款游戏更多的是向过去的经典致敬,而非创造未来的标杆。

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